Mail.ru Group заигрывает с облаками

Компания запустит сервис для геймеров

Интернет-холдинг Mail.ru Group готовит к запуску свой сервис облачного гейминга. На этом рынке в РФ уже работают в том числе сотовые операторы и «Сафмар» Михаила Гуцериева, надеясь на быстрый рост доходов в сегменте в ближайшие годы. Для Mail.ru Group игры остаются драйвером выручки на фоне снижения рекламных доходов из-за пандемии.

Фото: Иван Водопьянов, Коммерсантъ  /  купить фото

Фото: Иван Водопьянов, Коммерсантъ  /  купить фото

Игровое подразделение Mail.ru Group My.Games планирует запустить сервис облачного гейминга (позволяет играть в современные игры с удаленных компьютеров), следует из размещенных им вакансий для разработчиков и пользовательского соглашения. В соглашении сервис упоминается под названием My.Games Cloud. О запуске продукта также говорят три источника “Ъ” на рынке. «Мы изучаем направление облачного гейминга и видим перспективу в развитии сегмента в рамках My.Games. Но говорить о конкретной модели и называть сроки запуска продукта пока преждевременно»,— сообщили в пресс-службе Mail.ru Group.

На домене, посвященном My.Games Cloud, указано, что для игроков будет доступно более 300 игр, в том числе «Far Cry New Dawn», «PlayerUnknown`s Battlegrounds», серия «Assassin`s Creed» и др. Предварительно планируются два тарифа: базовый — бесплатный, со средними настройками качества и рекламой,— и «продвинутый» с качеством изображения 4k и платой, размер которой пока не уточняется.

По словам одного из собеседников “Ъ”, компания может начать тестирование сервиса уже в 2020 году. Он будет работать на серверах американской Nvidia, а в основу программно-аппаратного комплекса, который компания намерена доработать самостоятельно, ляжет решение российской Playkey, осведомлены источники.

Серверы Nvidia интернет-компания арендует у GFN.ru (контролируется группой «Сафмар» Михаила Гуцериева, вложившей в него 1 млрд руб.). Там отказались от комментариев.

Игровое направление стало драйвером выручки Mail.ru Group во втором квартале на фоне снижения рекламных доходов. Выручка от игр выросла на 46% год к году, до 11 млрд руб., My.Games обеспечила рекордные для группы 43% от общей выручки, следует из отчетности. Число регистраций в проектах My.Games в первом полугодии достигло 700 млн по миру. На Россию в 2019 году у My.Games приходился 31% выручки.

2,2 миллиарда долларов

составит объем российского рынка видеоигр по итогам 2021 года (прогноз PwC)

На российском рынке облачного гейминга помимо GFN.ru и Playkey представлены Loudplay, PlayCloud, PowerCloudGame, Megadrom, Drova и др. Среди крупных российских компаний облачным геймингом занялись операторы связи. В феврале совместный проект с Loudplay запустил «МегаФон», Tele2 реализует «пилот» с GFN.ru на тестовой сети 5G. В июле МТС запустила маркетплейс облачных игровых сервисов, где представлены GFN.ru, Playkey, Loudplay и Drova. «Вымпелком» развивает сервис Beeline Gaming и с июля тоже сотрудничает с GFN.ru.

Пока облачный гейминг — молодой сегмент рынка, но аналитики прочат ему стремительный рост. Российский рынок видеоигр в ближайшие годы будет расти на 5,1% ежегодно и по итогам 2024 года достигнет $2,7 млрд, а облачный сегмент вырастет гораздо быстрее, говорилось в исследовании PwC и GFN.ru (см. “Ъ” от 28 июля). По мнению аналитиков, если в прошлом году облачный гейминг занимал 0,2–0,5% от глобального рынка видеоигр, то к 2024 году может составить уже 3,5%; в России ожидается похожая динамика.

Руководитель группы Deloitte Digital в СНГ Максим Шапировский оценивает аудиторию облачного гейминга в России в 150–200 тыс. По оценке сооснователя Loudplay Виталия Стародубова, рынок будет расти в 2,5–3 раза каждый год, и в 2023 году его аудитория в России может достичь 4–6 млн (около 10% от всей игровой аудитории). Монетизация подобных продуктов обычно происходит по подписке, доля платящей аудитории, как правило, составляет около 10%, отмечает совладелец издательства JustForward, преподаватель ВШЭ Константин Сахнов.

Преимуществами Mail.ru Group могут стать обширный доступ к данным об аудитории, что позволит глубже анализировать ее предпочтения, и потенциальный набор эксклюзивных игр, считают эксперты, ожидая, что выход холдинга на рынок подстегнет его рост. Виталий Стародубов ожидает в ближайший год прихода в этот сегмент еще одного-двух подобных стратегических игроков, что должно ускорить формирование у геймеров привычки использовать облачные мощности вместо покупки нового «железа» каждые два-три года.

Дмитрий Шестоперов, Юлия Тишина

Лента не загружается. Пока мы чиним, вы можете почитать новости на главной странице.

Лента не загружается. Пока мы чиним, вы можете почитать новости на главной странице.

Промо

Четверка лучших

Определились победители первого круга «ДоброFon» — чемпионата России по волейболу сидя среди людей с поражением ОДА

Промо

Память и помощь

В рамках благотворительного проекта «Города Героев» оказана поддержка психоневрологическому интернату в Калаче-на-Дону